“Goshaba”

Situé en Inde dans le Bengale occidental, Goshaba a longtemps été le dernier village avant la jungle. C’est là que s’arrêtaient les explorateurs avant d’y affronter ses mystères et ses dangers. Goshaba symbolise l’exploration et la création de chemins nouveaux.

Illustration découverte
Illustration découverte

“Goshaba”

Situé en Inde dans le Bengale occidental, Goshaba a longtemps été le dernier village avant la jungle. C’est là que s’arrêtaient les explorateurs avant d’y affronter ses mystères et ses dangers. Goshaba symbolise l’exploration et la création de chemins nouveaux.

Un monde où chacun.e se connaît et peut s’accomplir professionnellement.

Un monde où chacun.e se connaît et peut s’accomplir professionnellement.

Notre mission

Goshaba permet à chacun.e de prendre conscience de son potentiel à travers des évaluations objectives.

Goshaba aide chacun.e à faire des choix éclairés qui répondent à ses envies et à booster la confiance en soi afin de trouver sa voie dans le monde professionnel.

Goshaba donne aux organisations les clés pour sélectionner les personnes les plus compétentes pour un poste, c’est-à-dire celles qui ont le plus de chance de réussir une fois en poste.

Goshaba permet à chacun.e de prendre conscience de son potentiel à travers des évaluations objectives.

Goshaba aide chacun.e à faire des choix éclairés qui répondent à ses envies et à booster la confiance en soi afin de trouver sa voie dans le monde professionnel.

Goshaba donne aux organisations les clés pour sélectionner les personnes les plus compétentes pour un poste, c’est-à-dire celles qui ont le plus de chance de réussir une fois en poste.

Sciences cognitives & jeux vidéo

Sciences cognitives & jeux vidéo

Sciences Cognitives

Années 1950-2000

Développement des sciences cognitives, discipline qui vise à comprendre la pensée humaine. Les outils de mesure issus des sciences cognitives existent principalement dans les laboratoires de recherche.

Jeux video

Années 1970-2000

Développés sur des supports physiques (cartouches, disquettes,DVD…)

Sciences Cognitives

Années 2010

Grâce à l’évolution de la puissance de calcul des ordinateurs et téléphones portables, les sciences cognitives s’étendent au delà des laboratoires et trouvent désormais de nombreuses applications dans le monde de l’entreprise.

Jeux video

Début des années 2010

Avènement des jeux en ligne et des jeux pour smartphones (véritable révolution pour ce secteur). Cela permet de collecter, en temps réel, des données sur les joueurs et d’analyser leur comportement.

Goshaba

Aujourd'hui

Goshaba a décidé d’allier la pointe de la recherche en sciences cognitives aux capacités d’analyses des jeux vidéo pour construire une solution qui identifie objectivement les meilleurs profils lors d’une procédure de recrutement.

Pictogramme cerveau

Années 1950-2000​

Développement des sciences cognitives, discipline qui vise à comprendre la pensée humaine. Les outils de mesure issus des sciences cognitives existent principalement dans les laboratoires de recherche.

pictogramme jeux vidéo

Années 1970-2000​

Développés sur des supports physiques (cartouches, disquettes,DVD…)

Années 2010​

Grâce à l’évolution de la puissance de calcul des ordinateurs et téléphones portables, les sciences cognitives s'étendent au delà des laboratoires et trouvent désormais de nombreuses applications dans le monde de l’entreprise.

Début des années 2010

Situé en Inde dans le Bengale occidental, Goshaba a longtemps été le dernier village avant la jungle. C’est là que s’arrêtaient les explorateurs avant d’y affronter ses mystères et ses dangers. Goshaba symbolise l’exploration et la création de chemins nouveaux.

favicon Goshaba

Aujourd'hui​

Goshaba a décidé d’allier la pointe de la recherche en sciences cognitives aux capacités d’analyses des jeux vidéo pour construire une solution qui identifie objectivement les meilleurs profils lors d’une procédure de recrutement.

L’innovation dans l’ADN de Goshaba

L’innovation dans l’ADN de Goshaba

La recherche fondamentale en sciences cognitives est au cœur de notre solution.

Goshaba a remporté de nombreux prix liés à l’innovation.

Notre équipe

Notre équipe

Sylvie Abulius - Sales

Sylvie Abulius

Sales

Bastien Albizzati - Product Manager

Bastien Albizzati

Product Manager

Amandine Biaggini - Sales

Amandine Biaggini

Sales

Nadège Calvayrac - Product Owner & Responsable Support

Nadège Calvayrac

Product Owner & Responsable Support

Alex Commeau - Développeur Junior

Alex Commeau

Développeur Junior

Thomas Demathieu - Customer Success

Thomas Demathieu

Customer Success

Antoine Duchesne

Antoine Duchesne

Assistant de production

Abderrazag Fares - Développeur Junior

Abderrazag Fares

Développeur Junior

Colas Fournet - Chercheur Sciences Cognitives

Colas Fournet

Chercheur
Sciences Cognitives

Djamil Kemal - Co-CEO & Directeur Commercial

Djamil Kemal

Cofondateur & Co-CEO

Linda Kessouar - Sales

Linda Kessouar

Sales

Anna Kiryluc - QA

Anna Kiryluc

QA

Margaux Mattonai - Assistante Administrative

Margaux Mattonai

Assistante Administrative

Emilie Meaux - Chercheuse Sciences Cognitives

Emilie Meaux

Chercheuse
Sciences Cognitives

Olivier Michelet - Sales

Olivier Michelet

Sales

Baptiste Monpezat - Data Scientist

Baptiste Monpezat

Data Scientist

Camille Morvan - Co-CEO & Directrice R&D

Camille Morvan

Cofondatrice & Co-CEO

Gauthier Panisset - Lead Developer

Gauthier Panisset

Lead Développeur

Minh Phan - CTO & Dir. de Production

Minh Phan

Cofondateur & CTO

Gaëlle Robert - Customer Success

Gaëlle Robert

Customer Success

Laetitia Sauvaget - UX/UI designer

Laetitia Sauvaget

UX/UI Designer

Oussama Sassi - Développeur Junior

Oussama Sassi

Développeur Junior

Nidhal Sghairi - Développeur Junior

Nidhal Sghairi

Développeur Junior

Benjamin Stora - Sales

Benjamin Stora

Sales

Imen Trabelsi - Développeuse

Imen Trabelsi

Développeuse

Julie Drot - UI designer

Julie Drot

UI Designer

Envie de tester Goshaba ?


Si vous gérez des talents, nos équipes sont à votre disposition
de 9h à 18h30. Bloquez un créneau en quelques clics.
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